简约不简单《碧蓝幻想Versus》RPG模式评测:「」化的格斗动作体验

发布时间 : 2021/02/06 21:47

碧蓝幻想vs人物模型设置

骑空士的搏斗梦想

Arc System Works(简称Arc)是一家很特殊的游戏制作公司,以制作动画感极强的搏斗游戏而著称。他们旗下知名的搏斗游戏作品《罪过装备》和《苍翼默示录》,都因奇特的画面体现方法,吸引了大量拥趸。

Arc精彩的三渲二技能,可以让3D模型拥有精致的2D质感,另有犹如动画般浮夸的体现力。像《碧蓝幻想》这样本来画风就非常精致的作品,交由Arc来三渲二一番,最终效果体现得堪称完美。

“组织”的登场相当有气概气派

以是《碧蓝幻想Versus》的出现,不但仅是广受关注的《碧蓝幻想Relink》开胃前菜,它有着自己的任务与野心,要为渐渐淡出大众视野的搏斗游戏范畴再添一把新火。但结果会怎样,需要时间来证实。

简约不简单的立回搏斗

作为粉丝向作品,思量到《碧蓝幻想》原作是一款网页游戏,要让这些大概是初次打仗搏斗游戏的页游玩家入门,就要相应地降低不少门槛。《碧蓝幻想VS》尽大概地简化了战斗系统,相对于其他搏斗游戏而言,操作指令简单,战斗逻辑易明白,界面UI也非常简便。RPG模式更是让搏斗游戏直接变成了行动游戏,哪怕是从未打仗过这种游戏种类的玩家,也能很快上手。

清版过关玩法的RPG模式

简化的系统在降低门槛的同时,也让战斗的节奏变得更快。打击没有拳脚之分,只有轻、中、重三种,只要连打同一按键就可开始三连击。每个角色的本领也只有四到五种,包括必杀技在内,全部本领只需配合方向按下技能键即可开释,无需记忆繁杂的出招表,可以说是我在搏斗游戏里见过最简单的操作模式了。

这样的简化,让新玩家能更快认识角色性能,加速明白游戏机制的速率。更奇妙的是,这一系列操作上的简化,只是降低了游戏的操作下限,而操作上限并没因此降低。开释本领虽然简单,但与轻、重打击组合,仍旧有性能上的差别,比方前摇、后摇的帧数变革与派生招式。而且玩家仍旧可以用“搓招”的方法使用本领,这样本领会更快结束冷却。

对招式效果的讲授非常具体

在高程度玩家对战中,这些冷却时间是很重要的资源。而新手玩家假如以为指令不好搓,那么即便使用浅易组合键开释技能,也不会对战斗产生太大的影响。就像《苍翼默示录》里的帅气模式一样,只需简单的按键,就可打出富丽的连段。

搏斗游戏是难于上手,更难精通的游戏典型。Arc的搏斗游戏,基本上都能让新玩家藉由简单模式先入门,再层级式渐渐精通。这样可以或许更好地度过萌新期,而不需耗费大量“劝退”的入门受虐时间。

兰斯洛特的机动性很强

本领的冷却系统,也在另一方面限定了打击资源,让对局更注意“立回”的操作,节奏上更贴近《街霸》。在冷却系统的限定下,角色不能一连使用同一个本领,假如一套携带本领的连段中途失误,短时间很难再度发起类似的打击。固然,冷却也会让对局中的形势越发明了:假如敌手方才使用过带有升龙的本领,那么接下来用跳入打击的方法压抑,碰到还击的概率会更低。本领的冷却系统计划,让对战的节奏更轻易把控。

掌握好确反机遇开释本领必杀

《碧蓝幻想VS》的教程非常细致,亦如Arc之前的搏斗作品一样。底子游戏机制、本领介绍、连招讲解,包括敌方角色的应对方法在内,都计划了专门的练习关卡,让新手有一个明白的练习目的。不但如此,练习关卡还提供了分外的“嘉奖目的”,比方在还击讲解中打出更高的伤害,勉励玩家在还击形势中也寻求高伤连段。完成目的后得到的“武勋”可以解锁游戏原画原声等作为嘉奖。可以说假如将教程中的内容吃透,也不会畏惧进入网战大厅了。

手把手解说系统的底子教程

在第一次进入线上模式的时间,游戏会逼迫为玩家定级,先与一个难度从“木桩”程度渐渐上升到“把你当木桩揍”的AI对战,最后再与真人玩家对局完成定级。这样定出的品级,足以能让玩家匹配到程度符合的敌手,而不至于一进网战就被高手打退。

多人线上大厅也是Arc搏斗的传统,在一个可活动的场景地区内,玩家之间可以进行交情对战,聊天交流(抓古战场逃兵)等活动。虽然根据以往Arc作品的环境,这个大厅过几个月就大概看不到人了,但大厅外的直接匹配还是很火热的,毕竟线上对战永久是搏斗游戏连续生命的魂魄之火。

其乐陶陶的对战大厅

然而作为一款预备长期运营的搏斗游戏来说,现在首发11名角色的数目,着实是少得可怜。而且这些角色之间的强度存在不均衡,以详细角色来举例的话,兽耳少女菲利拥有强盛的长途本领,手长到可以跨半屏摸人。而豆丁团长夏洛特不但模型小,压抑本领也高到离谱。固然,大概是现在玩家对于角色的开发程度还不够,有一半角色的强度体现很难表现出他们的特点。

像汉女、巴叔这样的角色在对战中少有见到

深得武器盘精华的RPG玩法

本作虽然是一款搏斗游戏,然而“RPG模式”也占据了整个游戏一半的比重,可玩性与深度甚至不输于搏斗模式。只不外这里没有硬核的搏斗系术语,取而代之的,是庞杂的武器盘系统。

本次RPG模式,是专为那些从页游转来的玩家量身定做的,角色发展系统基本还原了页游的玩法。而武器盘系统,则是《碧蓝幻想》页游中最博大博识的地方,游戏中玩家可以在武器盘中放置10把武器,而每把武器都具有差别的“技能词缀”加成,包括血量上升、打击力上升,另有许多特定效果,比方:获取履历增长,根据现在HP增减打击力等。

在《VS》里当“光老王”居然这么简单

根据这些技能的词缀种类(比方“天光”或“骑解”),主手武器会为全部携带该词缀种类的武器技能提供加成。这就使得根据武器盘的部署,玩家的数值也会随之变化多端,可玩性极高,非常值得研究。

想要得到武器,除了完成使命后的随机和固定掉落之外,另一种方法自然就是“抽卡”了。玩家可以使用完成使命得到的抽奖券,在奖池中进行武器抽取。虽说把页游的抽卡模式搬到单机游戏里并不是很合适,但实在想要通关的话,使用游戏本身产出的武器也是充足的。也就是说,这个抽卡并没有特殊影响到游戏均衡,纯粹抱着娱乐心态去抽就好,横竖又不要钱。

十连的虹率要比页游高多了

在度过RPG模式的讲解后,就可以和AI队友(要么2P玩家)一起进行清版模式的闯关,来什么打什么就好。只不外AI的智商着实不太够,常常卡在版边,要么对着空气输出。假如真的图省事,甚至连1P的玩家角色也能交给AI操作。

在BOSS关卡中,AI的智商会忽然增长,尤其是躲避BOSS伤害技能时的走位会忽然灵敏起来,想必是制作组为手残玩家做好了“代打”设定。假如着实打不外,也可以与其他在线玩家联网进行攻略。

根据环境对仇人施加debuff

不知道是不是太过于执着还原页游原作的战斗体验,游戏中大部分时间的杂兵战漫长且单调。由于仇人刷新速率迟钝,玩家很难进行一连追击,关卡也缺乏挑衅性,以是本来在页游中重复的杂兵战,在RPG模式下就耽搁了更长的时间,非常无趣。

与杂兵战相反,游戏中的几场星晶兽BOSS战计划的非常良好,技能也充足还原。“高达”克罗萨斯的裂屏次元斩,“土妹”尤克特拉希尔的特别打击“创世”都有着打击性的体现。对于粉丝向作品而言,能让“回合制”页游玩家真正感觉到一次“即时战斗”的快感,也充足令人满足了。

这些炫酷的满豆特动,在主机平台有了更高清的体现力

在通关剧情模式之后,还会解锁困难难度,对应了《碧蓝幻想》原作副本的进阶难度设定。而剧情到一半解锁的“巴别塔”,本质上是一个100层的闯关模式,每过5层会有一个关底BOSS,上层难度很高,为玩家赐与长期的挑衅,另有新的技能、武器。

要想通关困难难度,要么爬上塔顶,需要对武器盘系统有更深刻的明白,换句话说就是需要更多地去刷关卡,换更好的武器,撑更强盛的数值。是和原版页游大概别无二致的游戏路线,但对于真正的骑空士(原作页游玩家)而言,去寻求一个单机游戏中的绝对强度,还真不如打开手机去刷真正的《碧蓝幻想》。

作为一大重复挑衅内容,巴别塔还算耐刷

本来《罪过装备》和《苍翼》的剧情模式基本都是加了搏斗玩法的视觉小说,可以看出Arc为《碧蓝幻想VS》的RPG模式下了许多力气。但实际上,RPG模式的体验只能说委曲合格。毕竟该模式下的游戏兴趣,全部来自于武器盘编成和零散几场出色的BOSS战,而不是平庸如水长达40章的厕纸剧情,和只是调整了杂兵数值的二周目困难难度。

结语

Cygames是一家很特殊的游戏公司,从手游红利之后却转向主机平台开发,引发等待高潮的《碧蓝幻想Relink》和《觉醒计划》都是他们主机计划的一部分。不外直到如今,背面两部作品仍处于放卫星阶段,宣布的作品现在也只有《碧蓝幻想VS》顺遂发售。

古兰和蓝发女路人的冒险还会继续

难以否定《碧蓝幻想VS》的诚意与野心,但本作确实存在着不小的遗憾。首先游戏的载入时间过长,甚至说整个游戏的三成时间都在黑屏加载界面也不外分。看剧情要加载,进入战斗要加载,甚至菜单界面之间切换一下也要加载。还好调整武器盘不需要加载,否则真的会急死一堆骑空士。

虽然原作的主线剧情如白开水一样平庸,但在《碧蓝幻想VS》的RPG模式中,表达出的剧情越发昏黄,不但会让非原作玩家看得一头雾水,也完全没将碧蓝幻想世界观的魅力显现出来。在页游里,说两句话打一波杂兵的剧情模式早在几年前就被诟病过,现在又在这部极新的PS4作品里得到了完美复刻。对《碧蓝幻想》这个ip感爱好的新玩家在体验过这样的剧本之后,是会真香还是被能力劝退,有待商讨。

大部分角色都没有显现出他们原有的“容貌”

捆绑特典不是什么奇怪商法,但《碧蓝幻想VS》附送的特典价值极高(可以说是游戏中最高等次的升级素材)。大部分购置本作的骑空士基本都是冲着页游里的特典来的,加上本作硬核小众的搏斗题材,等特典兑换完毕之后还能剩下几多新玩家,我对此并不乐观。只盼望《碧蓝幻想Relink》能真正地以游戏质量塑造玩家口碑,而非捆绑特典来维持销售热度吧。

编者按:在近期发售的搏斗游戏中,《碧蓝幻想 Versus》算是一款引发了不小话题的作品。一方面本作有着由 Arc 工作室操刀的行动系统,另一方面也有着原作雄厚的粉丝底子。特殊是本作中的 RPG 模式更是吸引了不少从未打仗过搏斗游戏的玩家上手体验。这个特殊的 RPG 模式毕竟有着什么魅力?下文将为你带来《Fami 通》编辑对于该模式的评测内容。 《碧蓝幻想 Versus》(文中简称为《GBVS》)是登陆智能手机和页游平台的!人气 RPG 《碧蓝幻想》(文中简称为《GBF》)的衍生作品。本作作为一款对战行动 RPG 游戏,玩家们将可以操纵《GBF》中登场的角色们进行相互对战。 本作的游戏种类之以是另有「RPG」的标签,就是由于游戏中包含了混合原作的养成要素和行动战斗要素的「RPG 模式」。本文就将会为大家带来 RPG 模式的评测内容。 平行时空的剧情 RPG 模式的剧情刻画的是与《GBF》正传差别的全球,也就是所谓的平行时空。这点在本作监视福原哲也于 2020 年 1 月 7 日公开的监视信件中已经提到过了。 某一天,如往常一样在空之全球睁开冒险的格兰等人忽然发现整个全球开始发生异变。随后与骑空团的搭档卡塔莉娜再相见之后,又发现卡塔莉娜竟然已经忘记了他们。不但如此,她还盯上了露莉亚,并向格兰一行兵刃相向……为什么卡塔莉娜变成了仇人?异变毕竟是怎样引起的?新的剧情将会由此睁开。 在推进剧情的過逞中,玩家不但可以操纵角色们在美丽的过场动画里驰骋,也能体验到文字冒险游戏那样的对话场景。语音部分更是接纳了豪华声优阵容配音的全语音,比原作还要豪华的绘画场景也让粉丝们惊喜不已。 连没有作为可操作角色登场的人物也时常以制作良好的 3D 模型登场,好比原作中大家熟知的「不起眼大叔」都以 3D 形态出现了。内容量可谓非常豪华,制作程度也着实让我受惊。 别的,对话中包含的全球设定和人物等专著名词都可以或许在「专著名词辞书」中进行察看。并且玩家还可以直接从对话框跳转到专著名词辞书,游玩时假如遇到不懂的内容可以立刻进行确认,丝绝不会妨碍游玩。就算是不理解《GBF》的玩家们也请放心,只要随着 RPG 模式的推进熟悉专著名词,便能渐渐理解这个全球的设定了。 简单而又爽直的行动战斗 游戏的剧情基本是通过完成使命来推进的。使命中的战斗与通常的对战搏斗模式差别,玩家需要在行动游戏的玩法中不停清除从画面左右两侧涌来的仇人。 不外游戏的操作方法和对战搏斗游戏基本没有区别。差别的是 RPG 模式中仇人会从左右两侧出现,输入左右方向键会改变角色的朝向,并且还能使用对自己和搭档见效的支持技能「Support Action」等(按!住防备按钮「R2」的同时按下□要么〇发动 Support Action)。 其他方面则与对战搏斗模式的操作完全相同,角色可以驱策通常技能和 Ability(必杀技)不停打垮众多的敌方士兵和怪物。使用多段掷中的技能一口吻打飞一群仇人的感觉非常爽直。 除此别的,Boss 战又参加了一些原作中的设定,好比变为「Overlive」状态的 Boss 将会在肯定时间内得到强化,在此底子上还追加了许多行动游戏才特有的要素。特殊是「Colossus Omega」等大型 Boss 战中,画面会事先提示 Boss 强力打击的范畴,这就非常磨练玩家的程度了。顺带一提,本作支持线下以及线上的互助游玩,你可以在此体验到与小伙伴一起诛讨大型 Boss 的 RPG 游戏快感。 游戏的难度相对而言也比较低。由于笔者我已经比较认识对战搏斗游戏这个种类了,全部可以在完全没有进行武器强化(下文会提到)的环境下通关游戏。因此,游戏的难度就算是不善于行动游戏的人只要依赖强化也能通关。1 周目通关后就会解锁困难模式,这个模式下就必须得要强化武器了,算是一个连续游玩的要素。 整体上来说,游戏的操作方法会不停表现在画面上,露莉亚等人也会不停给你行动的提示,各个地方都思量到了初学者这点很不错。想要「玩《GBVS》入坑对战搏斗游戏」的玩家从 RPG 模式开始的话,不但能把握操作方法,还可以体验到本作的剧情,因此换句话说 RPG 模式简直就是一个超豪华的讲解模式了。 由于本作的操作很easy,以是 RPG 模式下出现的行动本身也比较底子。这样一来,一连使用同一个角色的话游戏很轻易变得单调,而随着剧情的推进,能使用的角色也会增长,以是我建议大家多多实验各个角色的行动。别的,值得留意是在使命中移动地区时的载入时间稍稍有些长,不外由于画面非常美丽,大概这也是没措施的妥协吧。载入时会表现专著名词辞典的内容,就请列位一边确认专著名词一边耐烦等候吧。 使用认识的武器系统来造就角色 轻松买通使命的一大法门就是很切合「RPG模式」的养成要素。本作除了获取履历值提高角色品级之外,也参加了《GBF》原作中粉丝们非常认识的武器系统,统共可以给角色装备 10 把武器。 武器除了打垮仇人会掉落外,也可以从杂货店的榭洛那边购置,要么靠消耗 Play Bonus 调换的「武器兑换券」得到。Play Bonus 是指「打垮〇个〇〇」这样,满意特定条件得到的嘉奖,也就是所谓的挑衅。 将得到的武器不停强化,角色的体力和打击力也会大幅度提高。正如之前所说的那样,不善于行动游戏的玩家也能借此打垮仇人。假如在注意养成的环境下游玩本作,就能体验到刹时打败 Boss 的那种「我真的超强」的感觉,这也是我个人比较嘻歡的一点。

Cygames继续展示其即将发行的搏斗游戏《!碧蓝幻想VS》的新信息。 首先,我们将看到游戏中此中一个可玩角色!经典的炎帝帕西瓦尔的艺设图。推特上展示的这些图片包括帕西瓦尔的3D模型和他的动画头像。

之后,我们可以看到RPG模式下的对话场景。游戏中的对话突出了术语表现,玩家可以立刻在词汇表功能中察看这些术语,包括讲明和插图。

最后另有游戏高级版的艺设册子样图。

《碧蓝幻想Versus》尺度版售价为6980日元(约456元人民币),典藏版为9860日元(约645人民币),该游戏将于2020年2月6日发售,中文版同步上市,首发11名角色,预定通过DLC追加5名角色。

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