专访木村唯人与福原哲也《碧蓝幻想》制作人变更

发布时间 : 2021/02/22 21:25

《碧蓝幻想》与A9VG,一个是运营了5年多的热门页游/手游,一个是以家用主机游戏为主的媒体,本来我们之间并没有太多交集,但陪同两款游戏的诞生使我们连接到一起。那就是根据《碧蓝幻想》改编的PS4搏斗游戏《碧蓝幻想!VERSUS》和PS4行动角色饰演游戏《碧蓝幻想Relink》。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言

这两款游戏不但是原作的粉丝,因其精彩的品格有许多主机玩家也开始去理解《碧蓝幻想》这部作品。为此本次「碧蓝幻想祭2019」我们也特派记者前去报道,并与巴哈姆特一起专访《碧蓝幻想》的IP负责人木村唯人老师(以下简称“!木村”)以及系列作品的导演福原哲也老师(以下简称“福原”),就这两部作品谈了很多。采访過逞中他们透露了《碧蓝幻想VERSUS》发售后的一些计划,并告诉我们《碧蓝幻想Relink》也会预备对应多种语言,至于有没有中文就要看大家的呼声了。

以下为本次采访的完备内容(本次采访时间为12月13日,在《碧蓝幻想VERSUS》和《碧蓝幻想Relink》发布新谍报之前):


《碧蓝幻想VERSUS》相关

专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言 巴哈姆特:这是第一次采访到木村老师,请问木村老师在《碧蓝幻想VERSUS》的制作中饰演怎样的角色?

木村:我负责《碧蓝幻想》这个IP整体的宣传工作以及游戏线下的一些睁开,并从贸易角度计划整体的方向。

巴哈姆特:前次采访的时间,福原导演表现自己最嘻歡的角色还尚未发布,那如今可以说了吗?木村老师又怎样呢?

福原:是巴萨拉卡,我玩搏斗游戏嘻歡用一些重量型的角色,巴萨拉卡一看就知道是个布满气力的人,以是我很嘻歡用。

木村:我嘻歡夏洛特和法斯蒂瓦。我玩搏斗游戏嘻歡摔投系的角色,以是法斯蒂瓦正合我意。夏洛特则是很可爱,并且一连技非常强力爽直,很轻易上手。

巴哈姆特:现在5名DLC角色人选都已经确定了吗?是以何种尺度来考量决定的呢?

福原:实在在开发的初期阶段就都定好了。此中四个人会在本次活动的 舞台活动 上发布,而最后的一个人会在2020年3月6周年龄念直播时公开。至于怎样选人一方面从人气和使用的武器种类来考量,另一方面也会思量男女比例。

A9VG:那么想请问这5名DLC角色大概会在什么时间范畴内全部登场?之后还会再有新的DLC吗?

福原:这个实在也会在舞台活动上发布,黑衣夫君和娜露梅会在3月上旬,索利兹和姬塔在4月上旬登场,最后一个人还没定。至于后续我们还会继续推出季票2,一些谍报也会在舞台中透露,不外季票2的推出时间大概还会再迢遥一些。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言 A9VG:那以后有没有大概推出让玩家投票选出由谁参战的企划?

木村:我以为这个不错,可以思量。

巴哈姆特:能不能进一步谈谈RPG模式的特色?

福原:说是RPG模式,操作本身还跟搏斗玩法一样。但是会计划成一个人也能舒畅地玩耍,好比有故事剧情,也会有像是《碧蓝幻想》原作一样的角色造就元素,不太善于玩搏斗游戏的玩家也能渐渐上手游玩。别的这个模式还可以或许双人互助打BOSS,这点非常风趣。舞台活动上我们也会发布故事中的反派角色。

巴哈姆特:那就是说本作也再现了原作中的共斗这一要素?

福原:是的,RPG模式支持双人互助,在线或当地都可以。一个人的话也可以跟电脑操控的角色互助。

A9VG:这个RPG模式现在看挺故意思的,如果受欢迎的话以后有没有大概发展为独立的游戏作品?

木村:我以为假如好评的话,这固然可以思量。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言 巴哈姆特:请问对于《碧蓝幻想》原作的玩家来说,《碧蓝幻想VS》有哪些特色会比较吸引他们?

木村:首先《碧蓝幻想VS》有一个切合原作气势派头的剧情,另有包含养成要素的RPG模式,纵然不善于搏斗的玩家也能享受到兴趣。在游玩的過逞中可以或许渐渐学习到一些对战搏斗的本领,玩着玩着就会打搏斗了。别的开场时角色之间的对话以及奥义时的动画演出效果都非常出色,可以或许直接操控角色对原作粉丝来说也是一大魅力。别的《碧蓝幻想VS》和《碧蓝幻想》之间会有一些联动特典,发售之后还会连续追加,这样双方相互串联玩家就能有双倍的快乐。

巴哈姆特:那另一方面对于搏斗游戏喜好者有什么吸引人的地方呢?

福原:这款游戏初学者易上手,固然搏斗老手也能找到兴趣。游戏最大的特性就是技能系统,由于有冷却时间,需要有肯定的预判而且还需要察看场上形势,玩起来也颇有研究性。登场角色也都非常有特点,深入研究的话能找到许多打法。

A9VG:游戏在发售之后会不会定期举行一些线上的活动,好比带有道具嘉奖的线上角逐之类的?

木村:会有一些线上的角逐活动,可以让全全球的玩家一起参与的。这内里大概会设一些嘉奖,不外详细的情势现在还没有思量,大概是游戏内的道具也有大概是游戏外的工具。大方向上大概不会嘉奖《碧蓝幻想》原作的道具,游戏内嘉奖的话还是会以《碧蓝幻想VS》自身为中心思量。

A9VG:之前宣传中我们看到了塞达(ZETA)散发的样子,我们有没有时机看到别的角色特殊的一面?

福原:像是表面服装发生一些显着变革的角色另有,一些DLC角色也会有这样的要素。别的有一些细节,好比法斯蒂瓦的面具可以自由摘劣等等,大家可以在游戏中寻找。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言 A9VG:那么游戏以后会不会推出一些服装类的DLC呢?

福原:技能上大概比较难实现。以是我们这次引入了武器的皮肤,让玩家在肯定程度上可以自定义角色的表面。

A9VG:之前游戏进行过一次内测,在正式发售之前会不会有能让全部玩家体验的时机呢?好比体验版之类的。

木村:现在来说大概没这个计划,还是请大家忍忍,等候游戏正式发售吧。


《碧蓝幻想Relink》相关

专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言 巴哈姆特:大概总是会有人问,还是想请讨教一下《碧蓝幻想Relink》现在的开发环境。

福原:在15日的舞台上我们会公开新的谍报( 详情点此理解 )。本年这款游戏改为了Cygames自己独自开发,确实我们也理解有许多人比较担心,我以为看了15日的发布大家就会放心一些,图像效果和行动体现都比去年越发进化。如今游戏开发很顺遂,请大家等待。

A9VG:去年看《碧蓝幻想Relink》的演示时就有许多声音表现这么棒的效果PS4大概不太行?这款游戏会不会就此改在下一代主机上推出?

木村:放心,PS4还能战。

A9VG:那么《碧蓝幻想Relink》会不会像《碧蓝幻想VS》一样推出中文版?

木村:现在来说还没有确定,但我们是预备对应多国语言的。游戏的发售日期都还没定,以是语言问题如今还没有最终的定论,都还在研讨中。

巴哈姆特:《碧蓝幻想Relink》之前是跟白金游戏互助开发,之后改为Cygames独自开发。那之前的开发进度是连续下来还是颠覆重来呢?

福原:是连续下来的。

木村:15号公开的这个新演示有一些实机的部分,看了之后就会理解我们如今的进度。

福原:这次将要展示的部分都是本年由Cygames自己从零开始做的,相信大家看了之后也会理解到Cygames也有做好行动游戏的本领。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言

别的内容

A9VG:请问木村老师,除了《碧蓝幻想》外以后我们有没有大概看到更多的IP推出主机游戏,好比《公主连接》、《影之诗》什么的?

木村:大概性是有的,假如有合适的时机就做。

A9VG&巴哈姆特:那么最后请两位向广博中文玩家简单问候一下。

福原:《碧蓝幻想》原作现在仅在日本推出,但我知道亚洲地域也有许多玩家在玩,我感到非常开心。《碧蓝幻想VERSUS》会支持中文并在环球发售,盼望全全球的《碧蓝幻想》粉丝都能玩得开心。这次「碧蓝幻想祭」也会有许多谍报发布,包括《碧蓝幻想Relink》在内。原作、VS、Relink,盼望大家以后能多多支持这三部作品。

木村:我知道有许多中文玩家在关注我们,不但是《碧蓝幻想》另有我们公司的别的游戏,粉丝们都非常热情,我感到很开心。这次《碧蓝幻想VERSUS》是初次对应中文,我们也盼望借此可以或许有更多的人理解这个作品。而《碧蓝幻想Relink》的话,包括中文化在内,有什么需求的话盼望大家多跟我们提,假如呼声够高的话我们都市进行研讨。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言

别的在我们之后,韩国媒体也对两位进行了采访,在等候過逞中我们也趁便听了听,以下总结部分要点:(均为有关《碧蓝幻想VS》的内容)

・RPG模式一次通关大概10小时,通关之后另有深入游玩要素,好比高难度使命什么的,全部完美的话还需要更多的时间。

・收集武器大概需要重复游玩RPG模式,但不会像原作那样要重复那么多遍。

・RPG模式的剧情有一小部分以原作为条件,但基本都是原创的,没玩过原作不影响明白。

・临时不会思量联动别的作品的角色,由于原作的角色另有许多想要参加进来,固然还是优先原作角色,至于迢遥的将来还不好说。

・初期只有11个人是由于这是一个全新的系列,纵观别的搏斗游戏在初代都差不多是这个数目。《碧蓝幻想》本身另有许多人气角色,以后会通过DLC不停追加。

碧蓝幻想木村唯人

游戏葡萄外媒消息,根据Cygames于11月1日在RPG游戏《碧蓝幻想》官方网站上宣布消息,称其制作人变动。同社董事并兼任《Shadowverse》制作人!的木村唯人重新担当该游戏制作人。

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而春田康一也在推特上证明了他不再担当制作人的消息。不外从官网的董事会信息来看,春田康一仍旧在列,之后其是否仍会继续担当Cygames董事、或是继承其他项目标制作人,现在还不得而知。

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作为一款一度在日本畅销榜排名首位的手游,自开服以来出现了林林总总的运营问题。本年元旦期间更是爆出氪金丑闻:在声优田中理惠一次十连抽到某SSR卡片后,有玩家耗费70W日元仍毫无所获,一度引发社会关注,被日本消耗厅、顾客委员会、警视厅等和!交际游戏有关的机构质疑其涉嫌打赌,引发扭蛋类游戏的相关調察。春田康一作为制作人,因此对以上问题负有责任而被排除职务的大概性很高。

而之前已经担当过该游戏制作人的木村唯人,是否能为这个游戏带来新的变革,是否会影响到其后期的发展,在现在看来还存在很大疑问。


职业: 制作职员

株式会社サイゲームス取締役(社長ではありません)好きなアニメはJPS、好きなゲームはFF11。カカッと最高のコンテンツをつくる仲間を召募中。プリコネR LOST ORDER 神撃のバハムート、Shadowverse、グラブルのP

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